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Second Life in Japan

スクリプターズカフェ/ログ/マウスルックで操作する乗り物

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Scripters_cafeログ


08/11/15 編集

マウスルックで操作する乗り物についての質問があったのですが、使ったことがないという人がほとんどだったため、確認も兼ねていろいろ試しました。

マウスルックに関連するビークルのパラメータ編集

マウスルックに関連するビークルのパラメータには、次の2つがあります。

  • VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER
  • VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK

(Second Life Wiki llSetVehicleFlags参照)

これら(いずれか)のフラグをTRUEにした場合、ビークルに乗ってマウスルックにした状態では、ビークルのX軸方向と視点位置(画面の中心)とのずれが、ビークルに対する回転力に変換されます。

VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEERをTRUEにした場合は、視点の左右方向のずれが、ビークルのZ軸周りの回転力に変換されます。

VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTIONにZ要素が0より大きなvector値を設定しておく
必要があります。
Z要素が0の場合、視点の左右方向のずれはビークルの動作に影響しません。

VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANKをTRUEにした場合は、視点の左右方向のずれが、ビークルのX軸周りの回転力に変換されます。

VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTIONにX要素が0より大きなvector値を設定しておく
必要があります。
X要素が0の場合、視点の左右方向のずれはビークルの動作に影響しません。



このページのTinyURL:http://tinyurl.com/SC-vehicle-mouselook

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