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Second Life in Japan

スクリプターズカフェ/ログ/物理回転遊具

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Scripters_cafeログ


08/11/29 編集

物理プリムを鎖のようにつなげる実験はこれまでに行っていましたが、つなげたものをスクリプトで動かして遊具のようにする実験を行いました。

物理オブジェクトなので、以下の関数で回転力を定期的に与えます。

ただし、回転力を継続して与えてオブジェクトの回転速度が上がってくると、支えていた台との摩擦力がある段階でなくなってしまうのか、急激に回転速度が速くなって制御不能になってしまいます。 (しまいにはつなげている部分がちぎれます)


そこで、回転速度が一定以上になったらApplyImpulseしないように制御するために、次の関数でオブジェクトの回転速度をチェックするようにしました。

こうすると、速度が一定以上になるのを抑えることができ、そこそこ安定して回転する物理の遊具ができました。


http://jp.youtube.com/watch?v=n0YjPIYBl08&fmt=18



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