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スクリプターズカフェ/ログ/Havok4でのcollisionイベントの遅延

出典: Second Life in Japan

Scripters_cafeログ


[編集] 09/01/10

SIMの物理演算がHavok4になって以降、物理オブジェクトに仕込んだスクリプトのcollisionイベントのタイミングにずれが発生していました。

例えば、物理の弾丸オブジェクトが的オブジェクトに衝突した時点で弾丸が非物理なるようにしても、実際は弾丸が的から少し跳ね返った位置で停止していまいた。


この挙動については、PJIRA SVC-2698 Collision events take a long time to fireに不具合として報告されていましたが、サーバーのバージョン1.25にて修正されました。



このページのTinyURL:http://tinyurl.com/SC-collision-event-delay