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08/11/01 編集

llVolumeDetect状態にしたオブジェクトの真横に立っている動いていないアバターが、collision_startなどに検出される場合がある、というので調べてみました。

が、今のところ発生条件などを特定できていません。


現時点では、「collision_startなどで出入りの回数を正確にカウントしようとしている場合は注意した方がよさそう」です。


結局の所、解明にまでは至りませんでしたが、判っている挙動だけ挙げておきます。--Fake Fitzgerald 2008年11月6日 (木) 04:51 (UTC)

  • アバターのジオメトリックなパラメータ(位置・向き)は一切変化していないのに、collision_start/collision_end イベントが発生する場合がある。
    • collision イベントに関しては今回は未調査です。
  • タイピングを開始した場合に発生確率が高い(100%ではない)
    • その場合も、アバターの位置や向き等は変化していませんでした。

タイピングを開始した時や、単に立っているだけでも発生したことから、アニメーション切り替わり時に発生しているのではないかと言う予想を立てましたが、しゃがんだ場合や AWAY/BUSY に設定した場合に全然発生しませんでしたので、この予想が合っている可能性は低そうです。


【関連リンク】



このページのTinyURL:http://tinyurl.com/SC-collision-detect

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