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関数の大雑把なリスト、関数自体はすべて列挙されています。 詳細はリンク先のLSL Wiki(英語)を参照必要。 概要部分、使用方法は空白部分がまだ多いので、知っている方どんどん埋めてください(使用方法はコピーするだけですが)。

カテゴリ 関数名 概要 使用方法
Math, llAbs 絶対値を返す(integer型) integer llAbs(integer val)
Math, llAcos アークコサインを返す float llAcos(float val)
Land,Teleport llAddToLandBanList 土地からBAN !! llAddToLandBanList(key agent, float hours)
Agent & Avatar,Group, Land, Teleport llAddToLandPassList 0 llAddToLandPassList(key agent, float hours)
Sound, llAdjustSoundVolume Attachしてるものから出てる音のボリューム調整 llAdjustSoundVolume(float volume)
Inventory, llAllowInventoryDrop インベントリへのドロップを許可・非許可(TRUE/FALSE指定) llAllowInventoryDrop(integer add)
Rotation, llAngleBetween 0 float llAngleBetween(rotation a, rotation b)
Movement, llApplyImpulse 物理入りオブジェを蹴る! llApplyImpulse(vector force, integer local)
Movement,Rotation llApplyRotationalImpulse 物理入りオブジェを回転蹴り??? llApplyRotationalImpulse(vector force, integer local)
Math, llAsin アークサインを返す float llAsin(float val)
Math, llAtan2 アークタンジェントを返す float llAtan2(float y, float x)
Agent & Avatar, llAttachToAvatar 指定の位置にスクリプトオブジェをAttach(着る) llAttachToAvatar(integer attachment)
Agent & Avatar, llAvatarOnSitTarget スクリプト入りオブジェの上に座ってるアバターは誰 key llAvatarOnSitTarget()
Rotation, llAxes2Rot 0 rotation llAxes2Rot(vector fwd, vector left, vector up)
Rotation, llAxisAngle2Rot 0 rotation llAxisAngle2Rot(vector axis, float angle)
Cryptography, llBase64ToString Base64 -> Stringへ変換 string llBase64ToString(string str)
Link, llBreakAllLinks 全部のリンクを切る llBreakAllLinks()
Link, llBreakLink 指定プリムだけリンクを切る。しっぽ切り。 llBreakLink(integer linknum)
Math, llCeil 少数以下を切り上げる integer llCeil(float val)
CAMERA,Controls llClearCameraParams カメラパラメータをデフォルトへ llClearCameraParams()
XML-RPC, llCloseRemoteDataChannel 0 llCloseRemoteDataChannel(key channel)
Simulator,Weather llCloud 雲の密度を取得する(特定位置が曇っているかどうか) float llCloud(vector offset)
Collisions,Detected llCollisionFilter 0 llCollisionFilter(string name, key id, integer accept)
Collisions,Sound llCollisionSound ぶつかったときの音ぶー llCollisionSound(string impact_sound, float impact_volume)
Collisions, llCollisionSprite 0 llCollisionSprite(string impact_sprite)
Math, llCos コサインを返す float llCos(float theta)
Link, llCreateLink 指定のものと自分をリンクする llCreateLink(key target, integer parent)
LIST, llCSV2List CSVをLISTへ list llCSV2List(string src)
LIST, llDeleteSubList LISTの中のいくつかを削除 list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end)
String, llDeleteSubString 文字列から指定位置の数文字を削除 string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end)
Agent & Avatar, llDetachFromAvatar スクリプト入りオブジェを脱ぐ llDetachFromAvatar()
Collisions,Detected llDetectedGrab 0 vector llDetectedGrab(integer number)
Collisions,Detected llDetectedGroup 0 integer llDetectedGroup(integer number)
Group, llDetectedGroup Returns TRUE if detected object or agent number has the same user group active as this object. It will return FALSE if the object or agent is in the group, but the group is not active. integer llDetectedGroup(integer number)
Collisions,Detected llDetectedKey オブジェ番号をキーに変換(?) key llDetectedKey(integer number)
Collisions,Detected, Link llDetectedLinkNumber 0 integer llDetectedLinkNumber(integer number)
Collisions,Detected llDetectedName オブジェ番号の名前を知る string llDetectedName(integer number)
Collisions,Detected llDetectedOwner 0 key llDetectedOwner(integer number)
Collisions,Detected llDetectedPos 0 vector llDetectedPos(integer number)
Collisions,Detected, Rotation llDetectedRot 0 rotation llDetectedRot(integer number)
Collisions,Detected llDetectedType 0 integer llDetectedType(integer number)
Collisions,Detected llDetectedVel 0 vector llDetectedVel(integer number)
Agent & Avatar,Communications llDialog ダイアログ表示 llDialog(key id, string message, list buttons, integer chat_channel)
LIST,String llDumpList2String LISTをつなげて文字列へ string llDumpList2String(list src, string separator)
Simulator, llEdgeOfWorld integer llEdgeOfWorld(vector pos, vector dir)
Agent & Avatar,Group, Land llEjectFromLand 自分がオーナーの場合、指定アバターを土地から排除 llEjectFromLand(key user)
Email, llEmail メール(email)を送る llEmail(string address, string subject, string message)
HTTP,String llEscapeURL 0 string llEscapeURL(string url)
Rotation, llEuler2Rot EulerをRotへ、角度の計算に使うらしい・・・ rotation llEuler2Rot(vector vec)
Math, llFabs float型の絶対値を返す、ex. -2 -> 2, 3 -> 3 float llFabs(float num)
Math, llFloor 小数部を切り捨てる integer llFloor(float val)
CAMERA, llForceMouselook マウスルックへ llForceMouselook(integer mouselook)
Math, llFrand float型のrandom値取得 float llFrand(float max)
Movement, llGetAccel 加速度を知る vector llGetAccel()
Agent & Avatar, llGetAgentInfo 指定アバターの状態を知る(飛んでる or AWAY or 。。。) integer llGetAgentInfo(key id)
Agent & Avatar, llGetAgentSize 指定アバターのサイズを知る(身長、横幅・・・) vector llGetAgentSize(key id)
Texture,Prim llGetAlpha 指定面の透明度(アルファ)を知る float llGetAlpha(integer face)
Time, llGetAndResetTime スクリプトのタイマーをリセット float llGetAndResetTime()
Agent & Avatar, llGetAnimation 指定アバターの基本の動き(アニメ)名を知る string llGetAnimation(key id)
Agent & Avatar, llGetAnimationList 指定アバターの動き(アニメ)名リストを知る list llGetAnimationList(key id)
Agent & Avatar, llGetAttached どこにAttach(着る)するものなのか integer llGetAttached()
Prim,Object llGetBoundingBox 0 list llGetBoundingBox(key object)
CAMERA, llGetCameraPos カメラ位置を知る vector llGetCameraPos()
CAMERA, llGetCameraRot カメラ角度を知る rotation llGetCameraRot()
COLOR,Texture, Prim llGetColor 指定面の色を知る vector llGetColor(integer face)
Simulator,Time llGetDate 日付(YYYY-MM-DD)を知る string llGetDate()
Movement, llGetForce 物理の方向性、飛んでく方向を知る vector llGetForce()
Object, llGetGeometricCenter 0 vector llGetGeometricCenter()
Simulator,Time llGetGMTclock GMT 0時からの秒数を返す float llGetGMTclock()
Inventory, llGetInventoryCreator これを作った人のキーを返す key llGetInventoryCreator(string item)
Inventory, llGetInventoryKey これのキーを返す key llGetInventoryKey(string name)
Inventory, llGetInventoryName インベントリ内の指定のタイプ/番号のオブジェクト名を返す string llGetInventoryName(integer type, integer number)
Inventory, llGetInventoryNumber インベントリ内にある指定のタイプのオブジェクトの数を返す integer llGetInventoryNumber(integer type)
Inventory, llGetInventoryPermMask 0 integer llGetInventoryPermMask(string item, integer mask)
Inventory, llGetInventoryType インベントリ内のオブジェのタイプを取得する(オブジェクトの存在確認に利用可能) integer llGetInventoryType(string name)
Object, llGetKey スクリプトの入っているオブジェのキーを知る key llGetKey()
Group,Land, Simulator llGetLandOwnerAt 土地所有者のキーを知る key llGetLandOwnerAt(vector pos)
Link, llGetLinkKey 指定子プリムのキーを知る key llGetLinkKey(integer linknum)
Link, llGetLinkName 指定子プリムの名前を知る string llGetLinkName(integer linknum)
Link, llGetLinkNumber 0 integer llGetLinkNumber()
LIST, llGetListEntryType 0 0
LIST, llGetListLength リストの長さを取得する 0
Link,Prim, Position llGetLocalPos 0 0
Link,Rotation llGetLocalRot 0 0
Prim,Object llGetMass 0 0
Email, llGetNextEmail 0 llGetNextEmail(string address, string subject)
Dataserver,Inventory llGetNotecardLine Notecardから行リード、dataserverイベントで情報入手 key llGetNotecardLine(string name, integer line)
Dataserver,Inventory llGetNumberOfNotecardLines Notecardの何行目をリードしているか key llGetNumberOfNotecardLines(string name)
Link,Prim llGetNumberOfPrims 0 0
Texture, llGetNumberOfSides 0 0
Prim,Object llGetObjectDesc オブジェクトの説明を取得する 0
Prim,Object llGetObjectMass オブジェクトの質量を取得する 0
Prim,Object llGetObjectName オブジェクト名を取得する 0
Prim, llGetObjectPermMask 0 0
Movement,Rotation llGetOmega 0 0
Object, llGetOwner オーナーのKeyを取得する 0
Object, llGetOwnerKey 0 0
Land, llGetParcelFlags 0 0
Agent & Avatar, llGetPermissions パーミッション情報を知る integer llGetPermissions()
Agent & Avatar, llGetPermissionsKey 0 key llGetPermissionsKey()
Link,Prim, Position llGetPos 位置を知る vector llGetPos()
COLOR,Lighting, Prim, Texture, Rotation, Scale, Position llGetPrimitiveParams プリムのパラメータ(Phantomとか)を知る list llGetPrimitiveParams(list params)
Simulator, llGetRegionCorner 0 0
Land,Simulator llGetRegionFlags 0 0
Simulator, llGetRegionFPS 0 0
Simulator, llGetRegionName 0 0
Simulator,Time llGetRegionTimeDilation 0 0
Link, llGetRootPosition 0 0
Link,Rotation llGetRootRotation 0 0
Rotation, llGetRot 0 0
Scale,Prim llGetScale 0 0
Inventory,Script llGetScriptName このスクリプト名を知る string llGetScriptName()
Inventory,Script llGetScriptState スクリプトの現在のstateを取得する integer llGetScriptState(string name)
Simulator, llGetSimulatorHostname 0 0
Inventory, llGetStartParameter スクリプトのスタートパラメータ(on_razの引数)を取得する integer llGetStartParameter()
Rotation, llGetStatus 0 0
String, llGetSubString 0 0
Lighting,Simulator, Time, Weather llGetSunDirection 太陽の位置を知る(+ 昼、- 夜) vector llGetSunDirection()
Texture, llGetTexture 指定面のテクスチャー名を知る string llGetTexture(integer side)
Texture, llGetTextureOffset 0 0
Texture,Rotation llGetTextureRot 0 0
Texture,Scale llGetTextureScale 0 0
Time, llGetTime 0 0
Simulator,Time llGetTimeOfDay 0 0
Time, llGetTimestamp 0 0
Movement, llGetTorque 0 0
Time, llGetUnixTime 0 0
Movement, llGetVel 0 0
Simulator,Time llGetWallclock 0 0
Inventory, llGiveInventory インベントリのものを相手に渡す llGiveInventory(key destination, string inventory)
Inventory, llGiveInventoryList 0 llGiveInventoryList(key destination, string category, list inventory)
Agent & Avatar, llGiveMoney 金渡す(スクリプトオーナーから指定の誰かへ) llGiveMoney(key destination, integer amount)
Land,Simulator llGround 高さを知る float llGround(vector offset)
Land,Simulator llGroundContour 土地の輪郭???を知る vector llGroundContour(vector offset)
Land,Simulator llGroundNormal Returns the normal vector to the ground at the object's position + offset. vector llGroundNormal(vector offset)
Movement,Land llGroundRepel 0 0
Land,Simulator llGroundSlope Returns the slope of the ground at the object's position + offset vector llGroundSlope(vector offset)
HTTP, llHTTPRequest HTTPRequest送信 key llHTTPRequest(string url, list parameters, string body)
String, llInsertString 0 0
Agent & Avatar,Instant Messaging llInstantMessage アバターへIM llInstantMessage(key user, string message)
Agent & Avatar, llKey2Name 指定キー(オブジェ or アバター)の名前を知る string llKey2Name(key id)
LIST, llList2CSV リストをCSVに変換 0
LIST, llList2Float リストからFloatを取り出す 0
LIST, llList2Integer リストからIntegerを取り出す 0
LIST, llList2Key リストからKeyを取り出す 0
LIST, llList2List リストの一部を取り出す 0
LIST, llList2ListStrided 0 0
LIST,Rotation llList2Rot リストからRotationを取り出す 0
LIST, llList2String リストからStringを取り出す 0
LIST, llList2Vector リストからVectorを取り出す 0
Communications, llListen メッセージ待ち状態になる integer llListen(integer channel, string name, key id, string msg)
Communications, llListenControl listenイベントのON/OFFを llListenControl(integer number, integer active)
Communications, llListenRemove listenイベント削除 llListenRemove(integer number)
LIST, llListFindList リストから要素を探す llListFindList(list src, list test)
LIST, llListInsertList 0 0
LIST, llListRandomize リストをランダムに並び替える 0
LIST, llListReplaceList 0 0
LIST, llListSort リストをソートする 0
LIST,Math llListStatistics 0 0
Math, llLog 0 0
Math, llLog10 0 0
Rotation, llLookAt 0 0
Sound, llLoopSound 0 0
Sound, llLoopSoundMaster 0 0
Sound, llLoopSoundSlave 0 0
Particle, llMakeExplosion 旧パーティクル(爆発) 0
Particle, llMakeFire 旧パーティクル(火) 0
Particle, llMakeFountain 旧パーティクル(水) 0
Particle, llMakeSmoke 旧パーティクル(煙) 0
Teleport, llMapDestination 0 0
Cryptography, llMD5String String -> MD5へ変換 string llMD5String(string src, integer nonce)
Link Messages,Link llMessageLinked 子プリムへメッセージ送信 llMessageLinked(integer linknum, integer num, string str, key id)
Land,Simulator llModifyLand 土地の高さとかを変更する llModifyLand(integer action, integer size)
Cryptography,Math llModPow (a ^ b)%c  日本語でどういうのこれ?? integer llModPow(integer a, integer b, integer c)
Movement, llMoveToTarget 0 0
Texture, llOffsetTexture 0 0
XML-RPC, llOpenRemoteDataChannel 0 0
Group,Land, Simulator llOverMyLand 土地所有者(=スクリプトオーナー)の土地の上に、指定アバターがいるかどうか integer llOverMyLand(key id)
Communications, llOwnerSay オーナーにだけこっそりSAY!(デバッグ用?) llOwnerSay(string msg)
Land,Simulator, Video llParcelMediaCommandList メディア(QuickTime)を操作 llParcelMediaCommandList(list command_list)
Group,Land, Simulator, Video llParcelMediaQuery 土地で指定テクスチャー or メディア(URL)を流す list llParcelMediaQuery(list query_list)
LIST,String llParseString2List 0 0
LIST,String llParseStringKeepNulls 0 0
Lighting,Scale, Prim, Particle llParticleSystem パーティクルを出す、キラキラ llParticleSystem(list parameters)
Collisions,Detected, Link llPassCollisions 0 llPassCollisions(integer pass)
Detected,Link llPassTouches In a linked object, llPassTouches controls whether touches are passed from a child prim on to the parent, or handled locally. llPassTouches(integer pass)
Sound, llPlaySound サウンド再生 0
Sound, llPlaySoundSlave 0 0
Agent & Avatar, llPointAt オブジェオーナーを指定位置へ llPointAt(vector pos)
Math, llPow 累乗を計算する float llPow(float base, float exp)
Sound, llPreloadSound 0 0
Movement, llPushObject 0 0
CAMERA, llReleaseCamera カメラをフリー状態に llReleaseCamera(key agent)
Agent & Avatar,Controls llReleaseControls ReleaseControlsボタンと一緒 llReleaseControls()
XML-RPC, llRemoteDataReply 0 0
XML-RPC, llRemoteDataSetRegion 0 0
Inventory,Script llRemoteLoadScriptPin 0 llRemoteLoadScriptPin(key target, string name, integer pin, integer running, integer start_param)
Teleport,Land llRemoveFromLandBanList 0 0
Teleport,Land llRemoveFromLandPassList 0 0
Inventory, llRemoveInventory Contents内のものを削除 llRemoveInventory(string inventory)
Vehicles, llRemoveVehicleFlags 0 0
Agent & Avatar,Dataserver llRequestAgentData dataserverから情報入手(dataserverイベント必須) key llRequestAgentData(key id, integer data)
Dataserver,Inventory llRequestInventoryData インベントリの情報入手、dataserverイベントで情報入手 key llRequestInventoryData(string name)
Agent & Avatar, llRequestPermissions パーミッションを要求 llRequestPermissions(key agent, integer perm)
Dataserver,Simulator llRequestSimulatorData SIMの位置、状態、制限(mature/PG)を知る、dataserverイベントで情報入手 key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data)
Inventory,Script llResetOtherScript 同じプリム内のほかのスクリプトをリセット llResetOtherScript(string name)
Script, llResetScript スクリプトのリセット 0
Time, llResetTime 0 0
Inventory,Link, Rotation llRezAtRoot llRezObjectと何が違うの?? llRezAtRoot(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param)
Inventory,Rotation llRezObject インベントリ内のオブジェを出現! llRezObject(string inventory, vector pos, vector vel, rotation rot, integer param)
Rotation, llRot2Angle 0 0
Rotation, llRot2Axis 0 0
Rotation, llRot2Euler 0 0
Rotation, llRot2Fwd 0 0
Rotation, llRot2Left 0 0
Rotation, llRot2Up 0 0
Texture,Rotation llRotateTexture 0 0
Rotation, llRotBetween 0 0
Rotation, llRotLookAt 0 0
Rotation, llRotTarget 0 0
Rotation, llRotTargetRemove 0 0
Math, llRound 四捨五入 0
Agent & Avatar,Group llSameGroup 指定したものがアクティブグループと同じかどうか integer llSameGroup(key id)
Communications, llSay 普通にSAY!(チャネル指定可) llSay(integer channel, string text)
Texture,Scale llScaleTexture 0 0
Land,Script, Simulator llScriptDanger Returns TRUE if pos is over public land, land that doesn't allow everyone to edit and build, or land that doesn't allow outside scripts. This function allows a script to find out if it's in danger of getting deleted or disabled. integer llScriptDanger(vector pos)
XML-RPC, llSendRemoteData 0 0
Sensors, llSensor 0 0
Sensors, llSensorRemove 0 0
Sensors, llSensorRepeat 0 0
Prim, llSetAlpha 0 0
Texture, llSetAlpha 0 0
Movement, llSetBuoyancy 0 0
Agent & Avatar,CAMERA, Prim llSetCameraAtOffset Sets the camera at offset used in this object if an avatar sits on it. Use ZERO_VECTOR to cancel. llSetCameraAtOffset(vector offset)
Agent & Avatar,CAMERA, Prim llSetCameraEyeOffset Sets the camera eye offset used in this object if an avatar sits on it. Use ZERO_VECTOR to cancel llSetCameraEyeOffset(vector offset)
CAMERA,Controls llSetCameraParams カメラパラメータの設定 llSetCameraParams(list rules)
COLOR,Texture, Prim llSetColor 指定面に指定色をつける llSetColor(vector color, integer face)
Movement, llSetForce 0 0
Movement,Rotation llSetForceAndTorque 0 0
Movement, llSetHoverHeight 空中浮揚の高さを設定 0
Link,Texture, Prim llSetLinkAlpha 子プリムの指定面の透明度(アルファ)を変更 llSetLinkAlpha(integer linknumber, float alpha, integer face)
COLOR,Link, Texture, Prim llSetLinkColor 指定子プリムの指定面に指定色をつける llSetLinkColor(integer linknumber, vector color, integer face)
Dynamics,Link, Rotation llSetLocalRot 0 llSetLocalRot(rotation rot)
Prim,Object llSetObjectDesc オブジェクトの説明を設定 0
Prim,Object llSetObjectName オブジェクトの名称を設定 0
Prim, llSetObjectPermMask 0 0
Group,Land, Simulator, Sound llSetParcelMusicURL 土地で音楽を流す llSetParcelMusicURL(string url)
Dynamics,Link, Prim, Position llSetPos 指定位置へ移動 llSetPos(vector pos)
COLOR,Lighting, Prim, Teleport, Texture, Rotation, Scale, Position llSetPrimitiveParams プリムにパラメータ(Phantomとか)を設定 llSetPrimitiveParams(list rule)
Inventory,Script, Prim llSetRemoteScriptAccessPin 0 llSetRemoteScriptAccessPin(integer pin)
Dynamics,Rotation llSetRot 指定角度へ llSetRot(rotation rot)
Dynamics,Scale, Prim llSetScale 指定サイズへ llSetScale(vector scale)
Inventory,Script llSetScriptState 同じプリム内のほかのスクリプトを実行(TRUE)/停止(FALSE) llSetScriptState(string name, integer run)
Agent & Avatar,Text, Prim llSetSitText パイメニューの[Sit here]を他へ変更 llSetSitText(string text)
Sound, llSetSoundQueueing サウンド再生のキューON/OFF 0
Sound, llSetSoundRadius 0 0
Prim, llSetStatus 0 0
Rotation, llSetStatus 0 0
Prim, llSetText 0 0
Text, llSetText 文字をプリムの上に表示 llSetText(string text, vector color, float alpha)
Texture, llSetTexture テクスチャのセット 0
Texture,Scale, Video llSetTextureAnim テクスチャアニメーションのセット 0
Time, llSetTimerEvent タイマーのセット 0
Movement,Rotation llSetTorque 0 0
Agent & Avatar,Text, Prim llSetTouchText パイメニューの[Touch]を他へ変更 llSetTouchText(string text)
Vehicles, llSetVehicleFlags 0 0
Vehicles, llSetVehicleFloatParam 0 0
Rotation,Vehicles llSetVehicleRotationParam 0 0
Vehicles, llSetVehicleType 0 0
Vehicles, llSetVehicleVectorParam 0 0
Communications, llShout シャウト!(チャネル指定可) llShout(integer channel, string text)
Math, llSin サインを返す 0
Agent & Avatar,Teleport, Rotation, Prim llSitTarget 座る位置の調整 llSitTarget(vector offset, rotation rot)
Sound, llSound サウンド再生 0
Sound, llSoundPreload サウンドの事前読み込み 0
Math, llSqrt 平方根を返す 0
Agent & Avatar, llStartAnimation 動き(アニメ)スタート llStartAnimation(string anim)
Agent & Avatar, llStopAnimation 動き(アニメ)ストップ llStopAnimation(string anim)
Rotation, llStopLookAt 0 0
Agent & Avatar, llStopPointAt llPointAtで指定した位置でアバターストップ llStopPointAt()
Sound, llStopSound サウンド再生を停止 0
String, llStringLength 文字列の長さを返す 0
Cryptography, llStringToBase64 String -> Base64へ変換 string llStringToBase64(string str)
String, llSubStringIndex 0 0
Agent & Avatar,Controls llTakeControls The control functions allow an object to respond to user interface input that normally controls the avatar. For example, this allows creation of a scripted vehicle that moves in response to the keyboard commands that normally move the avatar. Also, an gun can be created that fires in response to mouse button activity. llTakeControls(integer controls, integer accept, integer pass_on)
Math, llTan タンジェントを返す 0
Movement,Rotation llTargetOmega 0 0
Agent & Avatar,Group, Land, Teleport llTeleportAgentHome アバターをホームへテレポートする llTeleportAgentHome(key id)
String, llToLower アルファベットを小文字に 0
String, llToUpper アルファベットを大文字に 0
Sound, llTriggerSound 0 0
Sound, llTriggerSoundLimited 0 0
HTTP,String llUnescapeURL 0 string llUnescapeURL(string url)
Agent & Avatar,Group, Land llUnSit 上に座ってるやつを立たせる llUnSit(key id)
Collisions,Detected llVolumeDetect 0 llVolumeDetect(integer detect)
Simulator, llWater 0 0
Communications llWhisper ボソボソ(チャネル指定可) llWhisper(integer channel, string text)
Simulator,Weather llWind 0 0
Cryptography, llXorBase64Strings 暗号化するっぽい(s1=データ、s2=キー) string llXorBase64Strings(string s1, string s2)
Cryptography, llXorBase64StringsCorrect 暗号化するっぽい(s1=データ、s2=キー) string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2)

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